interessant

Hvordan anti-aliasing jevner ut spillene dine, og hvilken type du skal bruke

Hvis du noen gang har spilt et videospill på PCen din, har du sannsynligvis sett en innstilling som heter "anti-aliasing", som jevner ut taggete grafikk. Men det er forskjellige typer anti-aliasing, og noen er bedre enn andre.

Vi har snakket om anti-aliasing før, men bare gått inn på det grunnleggende. Linus over på Techquickie gir en god forklaring på alle de forskjellige typene av anti-aliasing i videoen over, og deres styrker og svakheter, for eksempel:

  • SSAA (også kjent som FSAA ): Super-sampling anti-aliasing var den første typen anti-aliasing tilgjengelig. Det er nyttig på fotorealistiske bilder, men er ikke veldig vanlig i spill lenger, fordi den bruker så mye prosessorkraft.
  • MSAA : Multisample anti-aliasing er en av de vanligste typene anti-aliasing tilgjengelig i moderne spill. Det jevner bare ut kantene på polygoner, ikke noe annet - som kutter ned prosessorkraften sammenlignet med SSAA, men løser ikke pikslerte strukturer. (MSAA bruker likevel ganske mye krefter.)
  • CSAA og EQAA : Disse typer anti-aliasing (brukt av henholdsvis nyere NVIDIA og AMD-kort) ligner MSAA, men til en brøkdel av ytelseskostnaden.
  • FXAA : Rask tilnærmet anti-aliasing, som vi har nevnt før, har en veldig liten ytelseskostnad og glatter ut kantene i alle deler av bildet. Imidlertid får det bildet til å se utydelig, noe som betyr at det ikke er ideelt hvis du vil ha skarp grafikk.
  • TXAA : Temporal anti-aliasing fungerer bare på visse nyere grafikkort, men kombinerer mange forskjellige teknikker for å jevne ut kanter. Det er bedre enn FXAA, men har fortsatt litt uskarphet i det, og bruker litt mer prosessorkraft.

Når du fyrer opp et spill, kommer du selvfølgelig ikke til å velge mellom alle disse typer anti-aliasing. Hvis du er heldig, kan du velge mellom to, men i de fleste tilfeller får du enten en (eller ingen). Imidlertid kan du ofte aktivere dem i grafikkortets drivere, eller til og med laste ned nye drivere med andre typer anti-aliasing som ikke er nevnt ovenfor.

Alt som sagt, anti-aliasing har blitt mindre og mindre nødvendig ettersom grafikk blir bedre og skjermoppløsningen øker. Du kan oppleve at noen spill ikke trenger det i det hele tatt, mens andre gjør det. Det er sannsynligvis ikke verdt å stresse med, men hvis grafikkdriverne har muligheten, kan det hende at du har flere valg enn du skjønte - og introduksjonskunnskap til disse metodene kan komme godt med. Sjekk ut videoen over for mer.

Ulike typer anti-aliasing så raskt som mulig | Techquickie